【AR / VR】元宇宙的入口 現實與虛擬疊加技術 未來趨勢將引爆商機?!
AR/VR的投資商機為何? 能為我們帶來什麼樣的應用?
本次主題將介紹AR/VR虛擬實境,你將得以了解以下幾件事:
1.AR/VR是什麼?
2.AR/VR未來發展與需求
3.AR/VR沒落到復甦的原因
3.相關投資機會
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AR/VR被視為進入元宇宙的入口,過去早有虛擬實境的發展,但當時在起步階段且技術尚未成熟,導致市場逐漸沒落。近年來在技術的進步,加上疫情破壞全球供應鏈的正常運作,導致遠距及非接觸式商機增加,大幅提高了市場對AR/VR的關注,且包括Google、Apple、Microsoft等國際大廠相繼投入開發,Facebook更將名稱改為Meta,並以虛擬實境及元宇宙為公司未來願景和核心業務,帶領AR/VR走入我們的生活。
AR/VR簡介
AR (Augmented Reality)是擴增實境,就是將虛擬物件或相關資訊透過投影擴增到現實空間中,視角上有別於VR,是屬於半真半虛,AR並不是要取代現實世界,而是要在現實空間中將虛擬資訊疊加上去,用來增加周遭環境的認知與理解,相關應用如:車用GPS、知名手機遊戲Pokemon Go、變臉APP。
VR (Virtual Reality)指的是虛擬實境,利用電腦演算技術及穿戴式裝置產生一個擬真的3D虛擬世界,讓使用者有身歷其境及沉浸式的體驗,可以即時、沒有限制地觀察擬真的3D空間,現階段大多應用在遊戲、直播、影視等領域。
所以白話來說:
ARà把虛擬實境套用在現實世界並進行互動
VRà無中生有所看到的一切都是假的
AR與VR的差別
AR/VR的進步及技術商品化
早在1995年時,AR/VR的應用就在任天堂(Nintendo)推出全球第一款產生3D視覺效果的遊戲機Virtual Boy,可以說是VR眼鏡的前身,但由於當時技術尚未成熟,產品訂價仍高、缺乏可攜式性、遊戲內容多樣性不足等問題,使產品銷售量未達目標,在隔年初就被迫停產。當時對於整體AR/VR產業發展均未成熟,包括應用場域、使用情境、硬體設備、軟體系統、遊戲規則、整合平台、商業模式與供應鏈等都還在起步階段,產業因此沒落。
多年後,隨著科技的進步、互聯網的發展及技術的成熟,加上新冠肺炎疫情的發生,帶動遠距會議及非接觸式社交等需求,刺激AR/VR市場需求有增無減,相關技術和商業化的關注越來越多,且包括Google、Apple、Meta、Microsoft等國際科技大廠紛紛投入布局,並積極將虛擬實境各項技術商品化到相關產品,帶領VR/AR概念掀起另一波革命。
AR/VR復甦的原因
1.軟硬體技術進步 - 各大廠投入
精緻的畫面、實時的互動,AR/VR 向來就是以高品質與高效能著稱。但其所需要的軟硬體技術要求其實非常的高,這也是造就AR/VR應用頻頻受挫的原因;但自2018年的MWC世界通訊大會,世界通訊大廠 - 高通,展示出 5G 的超高速、高穩定的網路之後,開發成本大幅降低,使用裝置的價格也隨之下降,因此無論是AR或是VR的相關應用,逐漸向下扎根,更貼近一般消費者。
2.產業需求增加 - 實時體驗
由於新冠肺炎疫情的發生導致需求增加,且伴隨著軟硬體的進步,相較高端的AR/VR使用,也開始走向更高的精準度。越新的VR頭戴式裝置,解析度也越趨清晰,不僅讓體驗更貼近現實,應用在遠端醫療、遠端會議上更加強實時體驗;而智慧工廠、高危險性的員工訓練等,也成為AR/VR應用的案例。
3.全球消費型態轉變 - 體驗設計/使用者核心
對於消費者端而言,因應全球消費型態的轉變,許多消費行為從實體轉變為虛擬加上實體;此外,產品設計與行銷思維,也都更加側重「體驗設計」與「使用者為核心」。
AR/VR成長潛力性及未來發展性高
資料來源:SuperData Research
根據各項研調發佈的數據,虛擬實境及擴增實境這兩大市場潛力及成長性不容小覷。國際數據資訊公司(IDC)就預估全球VR/AR支出將從2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元;HSBC預估全球虛擬實境裝置出貨量將從2020年的560萬台上升至25年的5000萬台;跨國會計師事務所PwC發佈的資料也顯示至2030年,VR/AR對全球GDP貢獻可達1.5兆美元,2021至2030年的年複合成長率高達30%;集邦科技(TrendForce)則預估2021年至2025年全球虛擬實境應用內容市場規模總值將達83.1億美元,年複合成長率達40%。由各項權威性的研調機構所發佈的資訊,可看出在未來幾年的大趨勢中,AR/VR絕對佔有一席之地。
資料來源:IDC、Omdia、理財大亨研究部整理
上圖為AR/VR裝置市場出貨量預估圖。值得注意的是,VR裝置由於在使用時強調的是在虛擬世界中身歷其境的感受,但是事實上並沒有與現實世界發生互動,在顯示技術上比較容易實現,但也因此限制其使用領域在家用娛樂為主;而AR相關產品因為是在現實世界中加入虛擬元素,技術難度更高,但是虛實整合之下將更加容易在元宇宙與真實世界中轉換,預期未來市場成長動力會較佳。
圖為Meta旗下的智慧眼鏡示意圖
此外,Meta積極推動AR/VR未來市場商機的發展,其與雷朋眼鏡合作推出智慧AR眼鏡,利用機器感知和AI研究實時蒐集視覺和音頻數據,這些數據將幫助研究人員找出AR如何在現實世界中工作。另外根據日本媒體針對Meta的VR眼鏡進行零組件調查後發現,相較於智慧手機零件成本,Meta的VR眼鏡零件成本占了產品售價六成以上,可見Meta的VR眼鏡利潤其實不高,從Meta在產品上的推廣策略來看,顯示出Meta推動VR普及速度加快的企圖心;APPLE公司也收購了VR公司,且預計在2025年發表AR專用耳機、在2030年再推出AR隱形眼鏡;GOOGLE公司也持續聚焦AR領域。在這個後疫情時代裡,企業需求成為AR/VR整體產業市場成長的主力。
AR/VR投資機會為何?
隨著越來越多科技大廠加入AR/VR產業,並陸續推出新穎的AR/VR裝置,理財大亨研究部認為,對於VR/AR產業鏈所應用的光學鏡頭、感測、顯示等相關供應商值得密切留意。
總結
隨著新冠肺炎疫情的發生,改變了人類以往的生活型態,全球對擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)的需求也穩定成長,特別是來自各行各業對相關技術的需求明顯增加,商業應用所需要的硬體、軟體技術也日益成熟,所以理財大亨研究部認為相關AR/VR周邊的廠商等概念股都可以密切注意。
值得一提的是,目前AR/VR的高度成長是由於過去的低基期所致,所以雖然目前全球許多大企業及相關供應鏈都相繼投入開發佈局,但日後可以追蹤是否確實在AR/VR的佈局有帶動其營收績效表現,否則可能淪為無實際獲利的空泛情形,可以依此來做為投資進出的依據。
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